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反光锥标识CAD,反光锥标准

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于反光锥标识CAD的问题,于是小编就整理了2个相关介绍反光锥标识CAD的解答,让我们一起看看吧。

如何在cad中画一个标准的直角?

CAD界面最下端有“捕捉”“栅格”“正交”“极轴”“对像捕捉”“对像追踪”等选项,点正交,然后在界面上点直线命令,随便点一下是起始点,然后,你会发现当你横向移动光标时,是横直线,竖向移动光标是条竖直线,这时,你画底边时,只要横向移动光标,输入底边长度,按回车,命令你提示输入下一点时,你在竖向移动光标,对应输入另一条直角边的长度,按回车,把光标移到底边上的另一端点,如果另一端点没有显示出一个黄色的方框,那么反光标移到最下面,点“对像捕捉”,再把光标移回去图形中。

反光锥标识CAD,反光锥标准

这时底边的另一端便会出现一个黄色的方框,点右键,点确定。

OVER!

显示器曲屏对画图设计有没有影响?

有影响,容易使画图的视觉产生偏差,不太适合用作画图设计。

曲面显示的主要应用领域在于大画面显示时,对于边缘区域画面在人眼内形成影像进行优化,较之平面显示更为清晰的边缘画质,增加临场感,沉浸感。

一般这种显示效果只会对屏幕中心位置进行优化,其它位置,效果反而更差,而且环境光在曲面上形成的反射也很影响使用体验。

工业制图 ,如果说的是CAD制图,以我浅薄的理解,显示器尺寸不会大于30inch吧。

如果我的假设合理,那么在这个尺寸,在我们正常观看显示器的距离,曲面电视弯曲的量会非常小,3cm左右。

而这样设计的优点就是你在显示器中间位置眼球动的前提下观看边缘的图形比较清晰。

而实际上我们的应用场景是,在30inch平面显示下,我们稍微晃动一下身体就会获得比较好的观看效果。

而尺寸越大,我们需要晃动,或者移动的距离会变得很大,这个时候,才是目前曲面显示主要应用的环境。


最直接的就是直线会出现变形的效果,你拿张A4纸画个直线,把纸弯起来看看什么样子。。

图形显示第一看色深8bit或10bit 再看静态对比度3000:1以上(画衣服褶皱,暗部和亮部细节,光影特效等等都用到),再看色域,99%SRGB就不用说了。90%以上NTSC,90%以上DCI-P3色域等等

曲面显示的主要应用领域在于大画面显示时,对于边缘区域画面在人眼内形成影像进行优化,较之平面显示更为清晰的边缘画质,增加临场感,沉浸感。一般这种显示效果只会对屏幕中心位置进行优化,其它位置,效果反而更差,而且环境光在曲面上形成的反射也很影响使用体验。


设计画图的最基本要求,首先是要精确。曲面屏幕显然不适合。

如果只是画一般CAD图纸,用分辨率高些的显示器就可,比如2K、4K。

如果是画效果图或者平面设计等对色彩要求高的,最好选择专业制图显示器,色彩细腻,还原度高。

我用的是三星32:9的带鱼屏曲面显示器,平时工作会用到photoshop,CAD,coreldraw,solidworks,ug等等。

在用曲面显示器之前,我也有担心线不直,变形等问题,使用过后真的是没有任何感觉。

我觉得哈,线直不直,需要一个参考标准,大脑很容易被欺骗,在曲面显示器上,水平平行线之间距离均等,大脑会自动纠正。反正我习惯了之后,从来没觉得是个问题,反而欲罢不能,让我再去用普通平面我都习惯不了。

大概在四年前,电视机流行过一波曲面风潮,几乎所有的品牌都出过曲面电视机,但从实际观影体验是没那么好的,曲面的显示玻璃不可避免产生不规则的弯曲变形,光影反光会很乱,也挺厚的。

曲面电视当时的噱头是观影时,每个点离人眼距离相等,跟电影院幕布一样。但家庭场景很少只有一个观看,人多了之后,边缘的人体验比平面电视更糟糕。

显示器是曲面显示应用很合理的应用,但前提是显示器要足够大,说实话,32寸的显示器做成曲面,r4000的曲率真的是跟平面没有太大区别。

32:9的曲面显示器,长度大概一米多,相当于俩个32寸并排,这个时候做成曲面,才真正有用。很适合工作中多任务多软件运用,比如,一半开ppt,一半是网页,找资料很方便。或者一边开keyshot,一边开花瓣,看别人怎么覆的材质。别人看到我的显示器第一反映是玩游戏应该很爽,办公电脑,从来没玩过游戏,应该也还好。

缺点也很明显,分辨率低,相当于普通1080p,另外脖子从左上角的我的电脑到右下角的回到桌面按钮着实有点远,对预防颈椎病是极好的。

所以,不要纠结线直不直,想想多花钱值不值,除非32:9的曲面,其他曲面真没有必要。


到此,以上就是小编对于反光锥标识CAD的问题就介绍到这了,希望介绍关于反光锥标识CAD的2点解答对大家有用。

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